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밤하늘의 실제별, 나도 가질 수 있다?!

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    뗏목지기™

    안녕하세요?
    초면에(^^;;) 죄송합니다만 궁금한 점이 있어서 문의 드립니다.
    포스팅 하단에 CCL 표시가 한글로 되어 있으신데요... 워드프레스용으로 관련 플러그인을 적용하신 것인지요?
    아무리 찾아봐도 워드프레스에서는 CCL을 자동으로 붙여주는 한글 플러그인이나 위젯이 없던데, 지돌스타님 블로그를 보니까 포스팅 하단에 예쁘게 표시가 되어 있고, 사이드바에도 표시가 되어 있어서요...
    괜찮으시다면 어떻게 붙이신 것인지 알려 주셨으면 합니다... 감사합니다. ^^

  2. 저는 티스토리를 사용합니다. ㅎㅎ

  3. Blog Icon
    뗏목지기™

    윽~ 아래쪽에 워드프레스 로고가 보여서 여쭤본건데 ㅎㅎ
    역시 티스토리였군요. ^^;;

  4. Blog Icon
    cinnabar

    처음 방명록 쓰네요.
    (사실 있는줄 지금 알았습니다)

    지금 취업 준비중인데 이전과는 확실히 다르게 연락이 안오네요 휴아;

    지돌스타님 같은 분 밑에서 배우며 일해 보고 싶은데 ㅎㅎ


    참 지돌스타님 덕에 얼터너티바3D 잘 쓰는 중입니다. 얼터너티바 업체 사람들 무척 좋더군요. 메일을 참 친근하게 답장 주더라구요:)

  5. 얼터너티바 정말 잘만들었다고 생각합니다. 유료라서 더이상 해보지는 못하고 있네요. ㅎㅎ
    저도 많이 부족한지라... 가르쳐드릴건 별로 없구... ^^
    아무튼 취업 잘하시길 바래요.

  6. Blog Icon
    icran

    안녕하세요 지돌스타님 ^^ 오늘 눈이 많이 오내요 출근은 잘 하셨나요?
    혹시 지돌스타님께서 사이트 서핑하시다가 3D로 옷 갈아입기가 조금이라도
    구현된 사이트 보신적있나요?^^

    얼핏 기억안나시면 검색어라도 알려주시면 찾아보고 싶어서요 ^^

  7. 네 본적있어요. BuddyPoke라는 App인데... 한번 찾아보세요.

  8. 어딜 다녀오신건가요. 뭔가 사라졌다 나타난 느낌.

  9. 다녀온게 아니라 너무 바쁘게 지내서요. ^^

  10. Blog Icon
    감각만점

    안녕하세요. 항상 좋은 자료 보고가는 초보입니다.
    FLEX 초보라 지돌스타님의 자료가 큰 도움이 됩니다.
    감사합니다.

  11. 안녕하세요. 도움이 되어다니 기쁩니다. ^^

  12. 안녕하세요. 도움이 되어다니 기쁩니다. ^^

  13. Blog Icon

    비밀댓글 입니다

  14. visible.flipped와 같은 문법은 mxml의 고유 문법입니다. 당연히 as3로 변경되면서 이와 같은 문법은 달라지겠죠? -keep-generated-actionscript=true 컴파일 옵션을 사용해보시면 그 방법을 아실 수 있을거라 생각합니다.

  15. Blog Icon
    빔스

    안녕하세요? 다름이 아니라 FDT 3 디버깅하는데 자꾸 에러가 떠서 질문좀 드립니다...

    구글을 검색해 봐도 도통 나오지를 않고... 해결책을 전혀 못 찾겠네요...

    코딩상의 문제가 아니라

    아래와 같이 에러 로그에 뜹니다...

    컴퓨터를 포멧하고 다시 깔아도 똑같은 현상입니다...

    코딩은 전혀 문제가 없습니다.

    아래와 같이 단순히 HelloWord 테스트 클래스에서도 뜹니다.

    package {
    import flash.display.Sprite;

    public class TestClass extends Sprite {
    public function TestClass() {
    trace("hello");
    }
    }
    }

    에러 로그는 아래와 같구요...

    설치 과정에 문제가 있는건지 아니면...

    자바 버전 상의 문제인지... 환경변수는 모두 제대로 설정했습니다.

    윈도우 Xp sp3 입니다.

    An internal error occurred during: "Launching TestClass".

    java.lang.NullPointerException
    at java.lang.String.replace(String.java:2207)
    at com.powerflasher.fdt.internal.ui.launch.fcsh.AbstractFCSHLaunchConfigurationDelegate.resolveUserVariables(AbstractFCSHLaunchConfigurationDelegate.java:287)
    at com.powerflasher.fdt.internal.ui.launch.fcsh.MxmlcLaunchConfigurationDelegate.createCompileText(MxmlcLaunchConfigurationDelegate.java:302)
    at com.powerflasher.fdt.internal.ui.launch.fcsh.AbstractFCSHLaunchConfigurationDelegate.launch(AbstractFCSHLaunchConfigurationDelegate.java:195)
    at com.powerflasher.fdt.internal.ui.launch.fcsh.MxmlcLaunchConfigurationDelegate.launch(MxmlcLaunchConfigurationDelegate.java:237)
    at org.eclipse.debug.internal.core.LaunchConfiguration.launch(LaunchConfiguration.java:853)
    at org.eclipse.debug.internal.core.LaunchConfiguration.launch(LaunchConfiguration.java:703)
    at org.eclipse.debug.internal.ui.DebugUIPlugin.buildAndLaunch(DebugUIPlugin.java:866)
    at org.eclipse.debug.internal.ui.DebugUIPlugin$8.run(DebugUIPlugin.java:1069)
    at org.eclipse.core.internal.jobs.Worker.run(Worker.java:55)

  16. FDT는 딱 한번 사용해봤습니다. 실무에 사용하기는 곤란해서 바로 접어 저도 아는바가 없네요. 도움을 드리기 힘들 것 같습니다. ^^

  17. Blog Icon

    비밀댓글 입니다

  18. Flex의 Canvas는 기본적으로 IUIComponent를 구현한 클래스만 addChild가 가능합니다. Canvas를 분석해보시면 바로 답이 나옵니다.
    그러므로 UIComponent를 확장한 것을 사용하되 정 Sprite, Shape와 같은 기본 디스플레이 객체를 사용하시겠다면 UIComponent로 한번 감싸고 그 UIComponent를 Canvas에 붙이세요.

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    비밀댓글 입니다

  20. 일단 bitmapdata의 크기 제한은 Flex문제가 아니라 Flash Player 문제입니다. Flash Player 10이상부터 bitmapdata를 가로세로 8190px까지 불러올 수 있다는 것은 1px의 데이터가 ARGB(4bytes)라는 것은 감안한다면 전체 데이터 8190*8190 *4 정도의 데이터를 넘으면 못불러온다는 의미입니다. 명시적으로 8190을 최대치로 넣어둔것 뿐이겠죠.
    그러니 Flex3든 Flex4든 동작시키려면 Flash Player 10을 설치해야합니다.

    Flex 3는 flash player 9 api를 사용합니다. 하지만 Flex 4는 flash player 10 api를 사용하죠. 그렇기 때문에 Flex 4로 개발하시려면 Flash Player 10을 설치해야합니다.

    Flex 4의 경우 Flex Builder 3에서 작업하기 조금 힘듭니다. 거기에 맞게 전혀 최적화가 되어 있지 않죠. 기본적으로 Flash builder를 사용하셔야하고요. Flex Builder 보다 Flash Builder가 훨씬 사용하기 편합니다. 기능도 많구요. 아직 beta라 여전히 Flex 4 nightbuild 판들은 설정을 바꿔져야하는 불편함이 있습니다.

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    비밀댓글 입니다

  22. AIR 2.0은 베타입니다. 아직 정식 배포된 것이 아닙니다.
    그러므로 사용자는 badge를 통해 AIR 2.0 Runtime을 자동으로 다운로드 받을 수 없습니다. 지금은 badge를 통해 AIR 1.5.3이 정식 배포되고 있죠. AIR 2.0은 아직 정식 배포단계는 아닙니다.

    그러므로 지금으로선 AIR 2.0을 다른 사람들이 사용할 수있게 하려면 AIR 2.0 Runtime을 따로 설치하게끔 유도할 수 밖에 없습니다.

    이것도 아니라면 결국 AIR 2.0이 정식 배포가 될때까지 기다리셔야합니다.

    AIR 2.0에 대한 공지는 http://labs.adobe.com 에서 있을겁니다. 항상 주시하시길...

  23. Blog Icon
    나그네

    지돌스타님 답변 너무 감사합니다.