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[Adobe MAX 2009]디버깅 하면서 코드를 수정해요! - Flash Builder Edit/Continue 개발 소개

2009/10/07 21:14
Adobe MAX 2009 긴급 뉴스입니다. ^^

Flex/Flash 개발자들에게 개발하면서 가장 귀찮은 작업이 무엇일가요?

제 생각에 세세한 조절을 위해 코드를 수정할 때일겁니다. 가령, 100px 움직여야하는 디스플레이 객체를 90,80,70씩 움직여가며 가장 좋은 결과를 보여준다던가 하는 일을 해야할 경우 코딩후 실행, 종료후 코드 수정다음 다시 실행하는 작업을 반복해야할 겁니다.

Adobe MAX 2009 둘째날 저녁에 열린 MAX Bash@LA Live 행사에서 공개한 Flash Builder는 위의 문제를 해결하기 위해 Edit/Continue 기능을 소개했스니다. 듣기로 이 기능은 이미 일본의 Spark 프로젝트 팀에서 먼저 한걸로 알고 있는데요. Anyway....

Edit/Continue 기능은 디버깅 중간에 코드를 수정하면 바로 실행중간에 결과가 반영된다는 겁니다! olleh!!!
Flash Platform 개발자들의 수고를 한층 덜어주는 기능이군요. 제 생각에 이 기능은 Flash Builder 정식버전 및 Flash CS5에서 적용되지 않을까 생각됩니다. 아주아주 기대가 큰 기능입니다.

이 기능이 가능한 것은 어짜피 컴파일 결과물이 AVM2상 메모리에 올라가고 변경된 코드와 대응하는 메모리상의 위치의 값을 변경하는 일이기 때문입니다.

우야꼬 블로그에 가면 키노트 상황을 생생히 사진으로 담았다는... ^^
[at MAX] Sneak peek - Flash Builder Debugging "Edit and Continue"

물론 당연히 있어야할 기능이 들어간 것일뿐입니다만... ㅎㅎ
점점더 Flash 개발자들의 편의를 극대화 시켜주는 군요. 정말 반가운 소식입니다. ^^

Flash Builder는 아래 링크에서 다운로드 받을 수 있어요.

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/597)


Adobe Flash Platform/Adobe MAX 2009 , , , ,

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  1. 2009/10/07 21:14
    지돌스타의 생각 Tracked from jidolstar's me2DAY
  1. 반가운 이야기네요 ㅎㅎ

  2. 그치~ ㅋ

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    핫민드

    굉장히 좋은 기능이네요!! 올레!

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    하루키

    아..이 기능은 이미 마이크로소프트 비주얼 스튜디오에서는 가능했었는데
    아무래도 빌더와 AVM2와 디버깅정보를 싱크맞추기가 어려워서 그런거였겠죠?

  5. 네 VS는 이미 있던건데.... 그래도 늦게나마 나오게 되어 기쁘네요 ^^

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    icran

    올레~!!!