[Adobe MAX 2009]Flash로 아이폰 애플리케이션을... Olleh!!
2009/10/07 20:20
현지 리얼 뉴스~ ㅋㅋㅋ
미국 LA에서 열리는 Adobe MAX 2009 행사 키노트에서 요즘 한국에서도 급부상하고 있는 아이폰(iPhone) 애플리케이션을 Flash로 제작할 수 있게 되었다고 최초로 공개했다. Flash CS5부터 Flash IDE에서 제작한 결과물을 iPhone용으로 컴파일하는 기능이 추가될 예정이다.
아래 그림 하나로 모든게 설명되는.... ^^
아래는 키노트 시에 공개된 동영상이다.
Adobe 사장, 부사장 둘이서 아이폰을 어떻게 구워삼을까 고민하다가 결국 개발자에게 넘긴다. 한방에 해결된다는... 뭐... 그런거?
Adobe MAX 행사는 키노트 외에도 각종 세션이 있습니다. 행사 참여자는 자신이 듣고 싶은 세션을 선택해서 언제든지 들을 수 있지만 다른 세션과 중복되는 경우에 각 세션에서 진행한 내용을 Adobe TV를 통해 못봤던 세션을 볼 수 있습니다.
Building Applications for iPhone with Flash Professional CS5
Flex for mobile devices
아래는 위 동영상에서 Flex로 만든 애플리케이션을 iPhone에서 구동 시연을 캡쳐한 사진입니다.
결론 : Flash Platform 개발자들이여! 이것저것 다하려 하지 말고 Flash하나만 잘해서 향후 10년 밥줄이어갑시다. ㅋ
글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/596)
미국 LA에서 열리는 Adobe MAX 2009 행사 키노트에서 요즘 한국에서도 급부상하고 있는 아이폰(iPhone) 애플리케이션을 Flash로 제작할 수 있게 되었다고 최초로 공개했다. Flash CS5부터 Flash IDE에서 제작한 결과물을 iPhone용으로 컴파일하는 기능이 추가될 예정이다.
아래 그림 하나로 모든게 설명되는.... ^^
아래는 키노트 시에 공개된 동영상이다.
Adobe 사장, 부사장 둘이서 아이폰을 어떻게 구워삼을까 고민하다가 결국 개발자에게 넘긴다. 한방에 해결된다는... 뭐... 그런거?
Adobe MAX 행사는 키노트 외에도 각종 세션이 있습니다. 행사 참여자는 자신이 듣고 싶은 세션을 선택해서 언제든지 들을 수 있지만 다른 세션과 중복되는 경우에 각 세션에서 진행한 내용을 Adobe TV를 통해 못봤던 세션을 볼 수 있습니다.
Building Applications for iPhone with Flash Professional CS5
Flex for mobile devices
아래는 위 동영상에서 Flex로 만든 애플리케이션을 iPhone에서 구동 시연을 캡쳐한 사진입니다.
결론 : Flash Platform 개발자들이여! 이것저것 다하려 하지 말고 Flash하나만 잘해서 향후 10년 밥줄이어갑시다. ㅋ
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2009/10/07 20:20지돌스타의 생각 Tracked from jidolstar's me2DAY
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2009/10/08 18:05[at MAX] Flash CS5로 iPhone 어플 개발하기 Tracked from 우야꼬의 Adobe RIA
안녕하세요. 좋은 자료 보고 갑니다.
제가 Flex개발자가 아니라서... 죄송하지만 하나 여쭤볼게..
제가 Objective-C로 개발을 해봤는데.. 속도적인 비교는 어떨까요..
그리고 Flex에서 고질적으로 가지고 있는 메모리 관련된 문제가 있는데..
이건 해결이 됐을지 궁금하네요..Google링을 해도..자료가 없어서 혹시나해서 여쭤봅니다^^;
이렇게 생각하면 좋겠습니다. 어짜피 아이폰/아이팟에는 Flash Player가 동작하지 않습니다. 결국 아이폰에 맞는 애플리케이션으로 변경되어야합니다. 그럼 이것은 AVM2기반이 아닌 아이폰 애플리케이션이므로 퍼포먼스는 아이폰의 퍼포먼스를 따릅니다. 하지만 어느정도 최적화에 있어서는 한계는 있을겁니다. 첫번째로 이런 기능이 있는 만큼 전부다 만족시킬 수 없지만 적어도 Flash개발자가 아이폰용 애플리케이션 개발에 발을 들여놓을수 있다는 것 자체가 큰 의미가 있게 된것이죠. 그리고 Flex 메모리 문제가 아니라 Flash Player 메모리 문제라고 봐야겠지요. 메모리를 사용하는 방법을 제대로 이해하면서 한다면 그 메모리 문제도 해결할 수 있습니다. 이번 Flash Player 10.1부터는 이 메모리 문제에 관련된 최적화도 들어갔다고 하니 지켜봐야겠습니다.
우왕 마지막 문장 감동인데요? ㅎㅎ
ㅋㅋㅋ 정말 그래요? 그럼 공감한다는 이야기? ^^
뚜껑 열어봐야 알겠지만~iPhone SDK에 의존적일 수 밖에 없을텐데 윈도우 베이스에서 개발만 가능하고 최종 결과물은 맥에서 컴파일 해야하지 않을까 예상해봅니다. 컴파일러도 gcc(개량)를 사용하지 않을까 싶군요. 추측성 발언입니다.^^;;
전 "플래쉬 개발자가" 플래시만 한다는것에 대해서는 부정적입니다. 지돌스타님이 말씀하셨듯 10년을 생각한다면 더더욱 부정적입니다. 주위에 플래쉬 개발자가 있지만 플래쉬에대한 깊이가 대단한 사람임에도 불구하고 플래시만 잘한다는겁니다. 플래시 개발자의 가장 큰 문제점은 프로그래밍에 대한 마인드가 결여되어 있다는겁니다. 너무 플래시적인? 성향이 강하죠. 이건 프로그램을 만들때에도 그 결과물에 반영이됩니다. 디테일한 설명은 배제하고 결론적으로 플래시적인 성향을 깨야 한다는게 제 결론입니다.^^;;
사실 플래시만 하신 분들은 프로그래밍에 대한 구체적인이고 기술적인 마인드를 가지기 힘듭니다. 그렇게 때문에 저도 Flash 개발자가 Flash만 해서는 안된다고 봅니다. 적어도 C/C++ 언어에 대한 해박한 지식은 아니더라도 경험이 있어야 한다고 생각하고 더불어 C# 또는 Java에 에 대해서도 이해하면 더 좋다고 봅니다. 물론 다른 언어를 하더라도 목표의식이 뚜렷해야하겠지요.
근데... Flash적인 성향이라는게 뭔가요? ^^;;;
아~ 그리고 아이폰 App 개발은 맥, 윈도우 모두 개발할 수 있습니다.